星のカービィのコピー能力はいつから? 2作目で加わった理由
初代『星のカービィ』には、敵の技を使うコピー能力がありませんでした。ファミコンの『夢の泉の物語』でなぜ加わったのか、桜井政博の回想と、敵を吐き出す・飲み込む二つの遊びからたどります。
ひと息つくなら、ひと遊び。気になるゲームを選んで、ブラウザからすぐに。
自動射撃とダッシュで75秒を生き残れ
スマホのブラウザで遊べる、短い暇つぶし向けのカジュアルゲームです。射撃が自動のシューティングで、画面をドラッグして移動し、ダッシュで敵の群れを突破しながら、光を集めて3択の強化で機体を育てます。75秒を生き残るか、50秒で現れる大型機体を倒すとクリアになり、パソコンでは移動キーとスペースキーでも操作できます。
一撃が重い。間合いを制する3D格闘ゲーム
短い休憩の暇つぶしに遊べる、ブラウザの3D格闘ゲームです。1ラウンド60秒、2ラウンド先取の対戦で、パンチ・キック・ガード・必殺技を使い、奥行きの移動で相手の攻撃をかわします。コンピューター対戦の強さは3段階から選べ、スマホは画面ボタン、パソコンはキーボードで操作し、同じキーボードで2人対戦も楽しめます。
初代『星のカービィ』には、敵の技を使うコピー能力がありませんでした。ファミコンの『夢の泉の物語』でなぜ加わったのか、桜井政博の回想と、敵を吐き出す・飲み込む二つの遊びからたどります。
コスタリカにある食料品店「Súper Mario」。任天堂の米国法人が異議を申し立てた相手は、どんな店だったのでしょうか。官報と登録証の写しを照らし合わせ、裁判と伝えられた商標争いの実際をたどります。
AIで既存ゲームに似た作品を作ると、どこから著作権が問題になるのでしょうか。鉱石パズルの指示例と「釣り★スタ」の裁判をもとに、遊びのルールと具体的な表現の違い、無料・商用公開前に確認することを整理します。
スマホの暇つぶし向けに、サイト名と見せ方を見直しました。検索キーワードの方針、文字入りサムネイルからドット絵への試行錯誤、画像と説明を常に見せる一覧、フッターやコメント機能の修正を振り返ります。
射撃を自動にすると、プレイヤーに何を選んでもらうか。ダッシュの無敵と体当たり、75秒の生存と大型機体、時間を止める3択の強化から、PULSE BREAKで実装した仕組みと制作の工夫を紹介します。
シンプルな3Dキャラクターに、どうやって一撃の手応えを出すか。奥行きを使う駆け引き、命中の演出、サムネイルの見直し、28秒の紹介動画まで、STRIKEで形にした工夫を振り返ります。